Tamanho da fonte:
LINHA ESPORTIVA: DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO PARA INTEGRAR PESSOAS QUE POSSUEM O MESMO INTERESSE ESPORTIVO
Última alteração: 2021-09-20
Resumo
https://www.youtube.com/watch?v=kDPrSuBW2_c
Introdução: O esporte é uma atividade humana historicamente criada e socialmente construída. Ao longo do tempo, o esporte foi moldado de diferentes formas até se tornar um produto impulsionador do consumo social. A prática de exercícios regulares, como os esportes, traz diversos benefícios a saúde. Contudo, no Brasil, por questões culturais, o futebol é o esporte mais praticado e qualquer outro esporte tem bem menos incentivo. Por conseguinte, a grande maioria dos interessados por esportes diferentes do futebol, não sabem onde e como, procurar pessoas com o mesmo interesse esportivo ou lugares para a praticar. Finalidade: O objetivo do presente estudo foi desenvolver um aplicativo que proporciona interação entre pessoas que têm o mesmo interesse esportivo. Metodologia: A criação foi dividida em partes: Iniciando com estudo da linguagem Dart e do framework Flutter. Depois realizado o levantamento de requisitos e a modelagem do aplicativo utilizando UML e em seguida o desenvolvimento das interfaces e suas funcionalidades. Resultados: O nome escolhido para o aplicativo foi Linha Esportiva, esse nome representa uma rede de comunicação, formada por várias linhas interligadas entre si. Como funcionalidades, o aplicativo terá dois atores, o Usuário e o Administrador. O Usuário terá as funções de criar eventos, excluir, editar, participar, criar uma conta. O Administrador também poderá criar eventos, excluir um usuário, dependendo das circunstâncias. Conclusões: O desenvolvimento do aplicativo Linha Esportiva irá facilitar a prática de esportes, promover esportes pouco conhecidos, integrar pessoas com o mesmo interesse esportivo, proporcionando, dessa forma, a realização de atividades esportivas com maior constância e de forma prazerosa.
Introdução: O esporte é uma atividade humana historicamente criada e socialmente construída. Ao longo do tempo, o esporte foi moldado de diferentes formas até se tornar um produto impulsionador do consumo social. A prática de exercícios regulares, como os esportes, traz diversos benefícios a saúde. Contudo, no Brasil, por questões culturais, o futebol é o esporte mais praticado e qualquer outro esporte tem bem menos incentivo. Por conseguinte, a grande maioria dos interessados por esportes diferentes do futebol, não sabem onde e como, procurar pessoas com o mesmo interesse esportivo ou lugares para a praticar. Finalidade: O objetivo do presente estudo foi desenvolver um aplicativo que proporciona interação entre pessoas que têm o mesmo interesse esportivo. Metodologia: A criação foi dividida em partes: Iniciando com estudo da linguagem Dart e do framework Flutter. Depois realizado o levantamento de requisitos e a modelagem do aplicativo utilizando UML e em seguida o desenvolvimento das interfaces e suas funcionalidades. Resultados: O nome escolhido para o aplicativo foi Linha Esportiva, esse nome representa uma rede de comunicação, formada por várias linhas interligadas entre si. Como funcionalidades, o aplicativo terá dois atores, o Usuário e o Administrador. O Usuário terá as funções de criar eventos, excluir, editar, participar, criar uma conta. O Administrador também poderá criar eventos, excluir um usuário, dependendo das circunstâncias. Conclusões: O desenvolvimento do aplicativo Linha Esportiva irá facilitar a prática de esportes, promover esportes pouco conhecidos, integrar pessoas com o mesmo interesse esportivo, proporcionando, dessa forma, a realização de atividades esportivas com maior constância e de forma prazerosa.
Palavras-chave
Esportes. Tecnologia. Esportivo. Aplicativo.